
1) Spsuta drewniana podłoga: nic innego, jak wyrwany z debuga model nieudanej rzeźby (bb.showhiddenobjects). 2) Spsuta podłoga betonowa czy jakaś tam inna: wyrwany z debuga pakiet archeologiczny. 3) Woda, zacieki i inne toksyczne plamy: dywaniki ze Strangeville 4) Generalny nieporządek, nieład i bandżaj: No i z grubsza to chyba tyle. Plus jeszcze warto obiekty umieszczać z włączoną kamerą z trójki i z altem nimi kręcić (wtedy można uzyskać "nieporządek i asymetrię"). Ponadto warto zwiększać tudzież zmniejszać elementy za pomocą kombinacji shift+[ lub shift+]
Estymowany efekt: Może się komuś kiedyś przyda
