Symulatory życia

O kocie, samochodzie, pracy i o niczym. Chcesz pogadać o czymś innym niż nasze piksele? Proszę bardzo!
Awatar użytkownika
Alibali
Pisarz
Pisarz
Posty: 4650
Rejestracja: czwartek 05 kwie 2018, 22:31
Lokalizacja: Roztocze
Origin ID: Aschantka

Re: Symulatory życia

Post autor: Alibali » czwartek 31 lip 2025, 20:49

Noo, ciekawe to... Ale przy tej ilości najróżniejszych "porażających" newsów, nowości i oczekiwań - trochę już sceptycznie do tego podchodzę. Tyle było hałasu przy Inzoi, które chyba przeżuwa jeszcze gorzką pigułkę porażki. Paralives kicha i kaszle przy temacie - KIEDY... Tylko Simy wiecznie żywe - jak Elvis :P

Mam określone wymagania co do wyglądu ludków - i szczerze powiem, że plastelinki średnio mnie ciekawią... Zobaczymy, jak już się to ukaże - co będzie jedynie reklamą, a co prawdą...
Origin ID: Aschantka

Awatar użytkownika
Katel
Budowniczy
Budowniczy
Posty: 175
Rejestracja: czwartek 07 cze 2018, 07:24
Lokalizacja: Podkarpacie
Origin ID: Katel

Post autor: Katel » sobota 02 sie 2025, 10:29

Wygląda bardzo intrygująco i mocno konkurencyjnie :D Ludziki faktycznie plastusiowate, paraludki z kolei papierowo-wycinankowe, ale może to po prostu kwestia tego, że jesteśmy przyzwyczajeni do simów od zawsze. Warto obserwować jak postępują prace, bo zapowiada się w istocie interesująco.
W przerwach między budową a budową bawię się tak: https://www.wattpad.com/user/Kami-Kate

Awatar użytkownika
Kirka
Budowniczy
Budowniczy
Posty: 498
Rejestracja: wtorek 14 kwie 2020, 14:54
Origin ID: KirrkaNa

Post autor: Kirka » sobota 22 sie 2026, 13:33

VirtualSociety to nowy symulator życia, który być może niedługo się ukaże. Zresztą o tej grze wspominał już @SimDels kilka wpisów wcześniej.
Teraz pojawił się nowy oficjalny zwiastun i opis twórcy/twórców gry:

"Buduj coś więcej niż piękne miejsca. Buduj światy, które żyją. VirtualSociety to przytulna, kreatywna piaskownica, w której możesz budować miejsca, tworzyć postacie, projektować interakcje i przekształcać swoje pomysły w żywe, grywalne światy. Od cichego domu po tętniącą życiem kawiarnię – decyduj, kto tam mieszka, co robi i co może wydarzyć się dalej. Nadaj postaciom własne rutyny, twórz historie i wydarzenia oraz korzystaj z wizualnego skryptowania, aby obiekty, miejsca i ludzie reagowali na siebie nawzajem. Odkrywaj swoje dzieła samodzielnie, buduj razem ze znajomymi i dziel się światami, które ożywisz. Ten nowy zwiastun rozgrywki oferuje bliższe spojrzenie na postacie, otoczenie i kreatywne możliwości VirtualSociety."

Oto zwiastun:



Z kolei w odpowiedzi na komentarze pod filmikiem twórca zaznaczył, że obecnie intensywnie pracuje nad mimiką twarzy ludzików /bo póki co są one bez wyrazu, takie martwe/ oraz nad udoskonaleniem animacji, by nie była taka toporna.
Szczerze pisząc grafika i ludziki są takie jakby z plasteliny, ale mnie osobiście bardziej się podoba niż Paralives. Czekam więc, co z tego projektu wyniknie.

Jeżeli ktoś chciałby dodać grę do listy życzeń, to podaję link na Steam (niestety, na razie język polski nie widnieje jako dostępny):

Awatar użytkownika
Kirka
Budowniczy
Budowniczy
Posty: 498
Rejestracja: wtorek 14 kwie 2020, 14:54
Origin ID: KirrkaNa

Post autor: Kirka » sobota 22 sie 2026, 16:10

Odnośnie powyższej informacji dot. gry VirtualSociety zamieszczam jeszcze link do transmisji na żywo, przeprowadzonej przez jej twórców. Jest to niezależne studio, w tej chwili pięcioosobowe. Transmisja odbyła się w grudniu 2025 r. Od tamtej pory trochę udoskonalono grę.
Jeszcze tylko dodam, że w grze już na początku przewidziano pogodę. Pochylono się również nad niepełnosprawnościami.



I jeszcze link na stronę YouTube, gdzie są prezentowane bieżące informacje z postępów w grze:
https://www.youtube.com/@virtualsocietygame

Awatar użytkownika
Alibali
Pisarz
Pisarz
Posty: 4650
Rejestracja: czwartek 05 kwie 2018, 22:31
Lokalizacja: Roztocze
Origin ID: Aschantka

Post autor: Alibali » sobota 22 sie 2026, 20:45

Jeśli popracują rzeczywiście nad mimiką, to gra będzie rewelacyjna. Niestety - jeśli bez języka polskiego, to raczej tego nie nabędę, bo nie przeskocze bariery językowej. Ledwie radziłam sobie z InZoi ( a to ze względu na kompletną odmienność tej gry od Simów, a do Simów przyzwyczajałam się przecież przez ostatnie 26 lat) Ilość nowych rzeczy do opanowania przerosła mnie na początku, mimo, że InZoi ma polską wersję, więc wyobrażam sobie, co by się działo gdybym miała ją po angielsku :)

Ale gra ma rzeczywiście dużo fajniejszy, przyjemniejszy odbiór w moim odczuciu niż Paralives. W Paraludkowie nie moge niestety pozbyć się wrażenia przebywania w papierowym, wycinankowym świecie.
Origin ID: Aschantka

ODPOWIEDZ

Wróć do „O wszystkim i o niczym”