Tak - moole to nowa waluta w świecie The Sims. Czyli - witajcie simpoints w nowej odsłonie!
Otóż EA dopuszcza (ba - dopuściła) do swojej zatrzaśniętej na głucho jaskini - twórców cc, z których to zdolności i kreatywności korzystała pełnymi garściami, ale po cichu i nieoficjalnie. Głośno natomiast krzycząc, że twórcy modyfikacji niech się w ogóle cieszą, że ich do sądu nie podano za nielegalne wykorzystywanie darmowego oprogramowania TS4 do tworzenia płatnych dodatków.
Mały wyłom nastąpił, gdy zaproszono na obchody 25 lecia serii The Sims -najbardziej znanych i zasłużonych modderów zauważając w końcu ich istnienie - (m.in. Lilsimsie czy naszą Scarlet).
Kolejny krok to dopuszczenie do współtworzenia niewielkich płatnych kolekcji lub tylko pojedynczych obiektów jak np Lilsimsie (kolekcja Gamingowa wygoda) czy Eboni - fryzury, makijaże, ciuchy w stylu afro.
A teraz EEA otwiera tym kreatorom szeroko swoje podwoje i zaprasza do współtworzenia (a raczej - współzarabiania).
Zapowiedziano bowiem utworzenie specjalnej platformy do publikowania zawartości "niestandardowej" Drżyjcie więc giganty takie jak The Sims Resource, Mod The Sims, czy CurseForge!
No, może oni akurat nie muszą się bać, bo umieszczają wszystko za darmo, jedynie z przymusem oglądania mnóstwa reklam.
Ale te patreony czy ModCo stoją kością w gardle - bo nijak nie można się do nich dobrać...
I o zgrozo - za te dodatki twórcy bedą mogli pobierać - oficjalnie - zapłatę!
W domyśle możemy sobie dopowiedzieć cel - dlaczego tylko oni mają zarabiać, uciekając w płatne patreony... Taki szmal przechodzi bokiem tuż pod naszym nosem (czyli nosem EA), i nic z tego nie mamy????
Bardzo to musiało boleć... Taka kasa niezagospodarowana!
Ale wróćmy do tematu:
Przytoczę najważniejsze informacje z obszernego artykułu z Simswieści
Od samego początku to społeczność graczy kształtowała The Sims. Mamy tu na myśli również twórców zawartości zmodyfikowanej, których dzieła pomagają graczom uczynić swoich Simów i budowle bliższymi sercu.
Zamierzamy uczcić ich kreatywność, wprowadzając program dla wytwórców w The Sims 4, a także rynek The Sims 4, – nową platformę w grze, mająca na celu promocję twórców zawartości zmodyfikowanej oraz umożliwienie innym graczom odkrywania ich dzieł pośród innej zawartości The Sims 4.
Oto, jak to wszystko wygląda:
Program dla wytwórców w The Sims to nowa inicjatywa, która umożliwia twórcom zawartości zmodyfikowanej oficjalne publikowanie swoich treści na rynku The Sims 4. Pozwoli im ona zarabiać na tworzeniu nowej zawartości na wszystkie platformy dla graczy z całego świata.
Rynek The Sims 4 to zupełnie nowe miejsce w grze, w którym gracze mogą odkrywać i kupować oficjalne pakiety wytwórców, a także Dodatki, Pakiety rozgrywki, Akcesoria i Kolekcje stworzone przez zespół The Sims.
Moola to wirtualna waluta w The Sims 4, za którą można kupić pakiety wytwórców oraz Kolekcje The Sims 4 na rynku. Zakup pakietów wytwórców wspiera wytwórców.
Rynek The Sims 4 pojawi się w grze 17 marca 2026 r. w wersji na PC i Mac.
W przeciągu najbliższych miesięcy funkcję tę udostępnimy również użytkownikom PlayStation i Xboxa.
To celowa ewolucja naszej długoterminowej strategii wspierania twórców zawartości – począwszy od Kolekcji, które z nimi współtworzyliśmy, przez Kolekcje twórców, aż po rynek Sims 4 i program dla wytwórców. Jest to proces, który został starannie przemyślany – wdrażamy go w życie na przestrzeni ostatnich kilku lat, by uczcić naszych niesamowitych twórców.
Dzięki programowi dla wytwórców The Sims zweryfikowani wytwórcy mogą zarabiać na publikowanych bezpośrednio na rynku dziełach oraz docierać do Simomaniaków z całego świata za pośrednictwem oficjalnej platformy.
(Aha - ciekawe, ile będą musieli odpalić EA za możliwość oficjalnego zarabiania pod ich skrzydłami
Wytwórcy zachowują prawa do swoich dzieł oraz decydują o ich formie i cenie, stosując się do wytycznych rynku. Kolekcje zawierające ich dzieła nazwaliśmy pakietami wytwórców. Znajdują się w nich stworzone przez nich obiekty trybu Stwórz Sima i/lub budowania.
Jeśli chcesz zostać wytwórcą, możesz zgłosić się do programu dla wytwórców, który rozpocznie się 5 marca 2026 r. i przesłać swoją zawartość do weryfikacji. (czyli daj nam dzieło, my ci pozwolimy je łaskawie i oficjalnie wystawić na sprzedaż)
Ciekawa jestem Ile będzie dla twórcy, a ile dla EA
Jedyny zysk dla graczy jest w tym, (chyba), że ci, którzy zakupią te obiekty z poziomu owej platformy - umieszczając potem parcelę, czy sima z wykorzystaniem tychże obiektów - nie dostaną słynnego kluczyka - czyli "pocałunku śmierci" jak to kiedyś ładnie nazwała Ela @kreatora - oznaczającego, że parcela czy sim zawierają niestandardowe obiekty.
Ale skoro nabywanie obiektów czy całych zestawów z tej nowej platformy będzie odpłatne, to jaka to różnica dla gracza, czy zakupi kolekcję czy taki zestaw? Nic bowiem nie wspominają o darmowych obiektach - a z treści artykułu wynika, że twócy mogą je sobie dalej za frajer produkować.
Ale jednocześnie - mam wrażenie - EA chce umyć ręce od odpowiedzialności. Bo skoro już teraz gra ledwie wyrabia na zakrętach, a znając apetyty graczy, którzy bez umiaru napchają do gry co tylko się da - to krach gry czyha za najbliższym zakrętem, a ea odpowie na skargi - to nie my! To oni! I wy!
I jeszcze wyjaśnienie trudnych pojęć
Czym jest rynek The Sims 4?
Rynek to stabilna, oficjalna platforma, dostępna bezpośrednio w grze The Sims 4, na której wytwórcy mogą publikować swoją zawartość.
Na rynku znajdziesz pakiety wytwórców zawierające obiekty z trybów Stwórz Sima i budowania/kupowania, a także tematyczne kolekcje. Na rynku dostępne będą również pakiety oraz Kolekcje The Sims 4.
Kupując pakiety wytwórców, wspierasz osoby, które je stworzyły. Kupując ich dzieła, doceniasz czas, zaangażowanie i kreatywność, które poświęcili The Sims, umożliwiając im zarabianie na swojej pracy w oficjalny, ustrukturyzowany sposób.
Rynek został w pełni zintegrowany z grą The Sims 4, co czyni korzystanie z nowej zawartości łatwiejszym niż kiedykolwiek wcześniej. Starannie dobrane kolekcje oraz ulepszone narzędzia odkrywania zawartości pomogą Ci odnaleźć dzieła pasujące do Twojego stylu gry. Dzięki płynnemu wczytywaniu możesz dodawać do gry nową zawartość wytwórców oraz KolekcjeThe Sims 4 bez obaw o kompatybilność czy konieczność ponownego uruchomienia gry.
Rynek nie zastępuje darmowej zawartości. Wytwórcy będą mogli nadal publikować na innych platformach zarówno darmową, jak i płatną w ramach wczesnego dostępu zawartość zmodyfikowaną oraz modyfikacje, przestrzegając naszych zasad dot. modyfikacji. Zawartość publikowana na innych platformach nie może być jednak sprzedawana na rynku.
Nie rozumiem - to w końcu będą czy nie będą mogli zbierać kasę - za to samo - nadal - na patreonach czy innych paywallach?
Aktualizacje Galerii oraz gry podstawowej nadal zawierać będą darmowe obiekty, funkcje i ulepszenia dla wszystkich graczy, tak jak miało to miejsce dotychczas.
Moola wspiera wytwórców (heh, w jakiej formie i proporcji nastąpi rozliczenie się EA z twórcami, skoro już na początku zakłąda im kantar w postaci pośrednictwa w sprzedaży). No bo gracz najpierw musi kupić moola od EA... A potem EA zapłąci twórcom. Czy tyle samo, ile EA zgarnie?
Wprowadzenie wirtualnej waluty moola (witajcie simpoins!) pozwala The Sims 4 na wsparcie dla zawartości autorstwa wytwórców na wszystkich platformach. To prosty i bezpieczny sposób na zakup pakietów wytwórców, który pozwala ich autorom na regularne publikowanie nowej zawartości.
Moola można będzie kupić w sklepie Twojej platformy. Gdy trafi do Twojego portfela, możesz ją wydawać na rynku, kupując i pobierając pakiety wytwórców oraz Kolekcje stworzone przez zespół The Sims.
Gracze nadal mogą kupować oficjalne Dodatki, Pakiety rozgrywki i Akcesoria w sklepach należących do swoich platform za pośrednictwem zwykłej waluty – nie tylko moola.
Czy rynek zastąpi darmowe aktualizacje lub Galerię?
Darmowe aktualizacje gry podstawowej oraz Galeria The Sims 4 pozostaną w grze bez zmian.
Czy korzystanie z zawartości rynku jest bezpieczne?
Tak. Każda publikowana na rynku zawartość podlega weryfikacji przez członków zespołu, w celu zapewnienia, że jest bezpieczna, kompatybilna oraz zgodna z ograniczeniami wiekowymi.
Czym są pakiety wytwórców?
Pakiety wytwórców to starannie dobrane kolekcje stworzonych przez wytwórców obiektów trybu Stwórz Sima i/lub budowania. Pakiety wytwórców mogą zawierać od 3 do 50 elementów. Można je kupić tylko za moola. Cena oraz liczba zawartych w pakiecie elementów ustalane są przez wytwórcę.
Kto może tworzyć i sprzedawać obiekty na rynku?
Jedynie wytwórcy przyjęci do programu dla wytwórców The Sims mogą tworzyć, publikować oraz zarabiać za pośrednictwem rynku.
Czy zakupy na rynku to dla wytwórców forma wsparcia?
Kupując pakiety wytwórców, wspierasz osoby, które je stworzyły. (tak, jakby do tej pory nie byli wspierani przez zakup "kawy" czy abonamentów)
Czy można podarować lub udostępnić zawartość z rynku innym osobom?
Nie. Zawartości z rynku, którą zakupiono za moola, nie można przekazywać innym graczom.
Czy po zakupie Dodatku, Akcesoriów lub Pakietu rozgrywki muszę ponownie uruchomić grę?
Tak. Każdy zakup Dodatku, Akcesoriów lub Pakietu rozgrywki wymaga ponownego uruchomienia gry.
Pakiety wytwórców i Kolekcje zakupione za moola nie wymagają ponownego uruchomienia. Trzeba jednak przeładować grę ponownie poprzez wyjście do menu głównego.
Czy w The Sims 4 pojawią się mikrotransakcje, subskrypcje i/lub przepustki bojowe?
Nie planujemy wprowadzania konieczności dokonywania dodatkowych zakupów, aby móc w pełni cieszyć się grą, systemów subskrypcji ani przepustek bojowych do The Sims 4. W The Sims 4 nadal pojawiać się będą darmowe aktualizacje gry podstawowej oraz opcjonalne DLC, co pozwoli Ci dokonać wyboru pasującego do Twojego stylu gry.
{Allah akbar - dzięki wielkie - za darmo dostaniemy aktualizacje... No i może w pysk)
No i jeszcze dużo dużo bełkotu - jeśli macie ochotę to zgłębiać - odsyłam do reszty artykułu tutaj
https://www.ea.com/pl/games/the-sims/th ... arketplace




